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卷末感言[1/2页]

    这一卷真是风月大胜利!

    第一次使用剧中剧这种嵌套方式的结构来阐述剧情,以桌面TRPG类型的游戏方式来讲述一个故事,除了难度和痛苦之外,愉悦感也真是前所未有。

    尤其从最后的大高潮开始,使用游戏作为标题来对应内容,并且还能对的上,并在完成叙事之后在细节方面进行致敬。

    超有成就感。

    受限于时间和各种方面的因素,虽然令人悲伤的是,标题中所有的游戏我一个都没有玩完过,但能够云两把已经很开心了。

    不断地尝试新的技巧和方法,对我来说就是写作的愉快之处吧!

    原罪之子的大体背景设定其实我在五年之前就已经想好了,可惜鉴于实体市场的萧条和惨淡,扑街如我,实在没有刊载机会,只能放在硬盘里到现在,如今能够写完,着实了却了一桩心事。

卷末感言[1/2页]

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