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第181章 战斗序曲[1/2页]

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    中心城城墙之上,看着在城前集结的部队赛斯的压力很大。

    相比较之前的士兵,这一批士兵的状态明显不一样,但是这仗还是要打的,不能被对面随随便便的就摸到自己的城墙。

    个人的卡牌攻击对城墙的效果十分微弱,但是在短时间内遭遇大量进攻,那么那一处的墙体很容易出现破损。

    而且让对方的军队十分轻松的靠近,守城战很有可能会演变成城头火拼。

    卡牌世界最大的魅力就在于,你永远不知道对方裤裆里藏的下一张到底是什么。

    那城内的守卫部队去试对面的底牌明显是不理智的,虽然守卫军的战斗力并不怎么样,但至少他们还知道武器该怎么使用。

    现在城中进入物资管控的状态,这时候就需要将无用的平民的作用发挥到最大。

    把他们派出去当做炮灰,试出对面的卡牌,也算是他们为中心城贡献最后的一份力量。

    穿着简单装备的平民就这样被丢到中心城外,中心城唯一对得起他们的地方,就是给他们每人一个用于保护自己的安全面罩。

    他们一路战战兢兢,直到正面遭遇官方的军团,督战队直接命令他们进攻军团。

    这种裹挟式的战术在对付平民的时候十分有用,血腥的手段能够让那些平民短时间内忘去战斗的恐惧。

    随后他们就踏入了属于军团的战斗区域,为首的指挥官打出自己的卡牌。

    【气势压迫:耗能5,交战范围内的所有敌人第一次受到攻击时会被添加3层易伤】

    他们只看见对面的千人阵中,裹挟着各式各样光辉的卡牌被打出。

    督战队的成员以前见过这种场面,他们并没有在第一时间慌张,这种漫天的卡牌光辉也算是对面异乡人的特色。

    只要不是在同一时间被过多的攻击命中就不会出事,而且由于视线的原因,往往后排的敌人打出的攻击命中率会降低很多。

    然而这一次的打击却并不一样,虽然卡牌的效果组成的攻击形式各不相同,但是打击的方式却十分的整齐。

    军团会最大程度上节约溢出的伤害,以保证在最少的回合打出最大的战损。

    如果有需要甚至在指挥官的意志引导下,所有的攻击可以打向单一敌人。

    这种恐怖的伤害频率,就算是领主,也有可能在近千人的同步攻击下直接被秒杀。

    这些攻击在指挥官有意的领导下全部被打向督战队。

    躲在后方的几十位督战队成员瞬间倒地身亡。

    而其他几个被打成重伤的人,身上都出现同一种状态描述。

    【压迫:受到的易伤效果无法被消除,净化,和转移】

    就在这个状态出现的同时,在所有平民和督战队的眼中,对面千人军团的上空一个特殊的卡灵出现。

    这是一个浑身伤疤被镣铐紧紧缚住的血色人影,相比较其他普通的卡灵,这只卡灵实在大的可怕。

    在近千人的意志加护下他拥有了将自身的能力投注在军团之上力量。

    【卡灵伤痕侵蚀者】

    这恐怖身影的出现,直接让还在冲锋的平民失去前进的理由,他们开始纷纷退却,向后跑去。

    相比较此时的身影后方的督战队明显更好惹一点。

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第181章 战斗序曲[1/2页]

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