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第471章 远东古都的轮回之战[2/2页]

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        这是一个极其特殊的战役卡,能够同时开拓出三片战场,这三处战场还会按照一定的时间规律产生交汇的区域。

    其中庙宇和兵器阁的存在可以给其他的单位提供伤害加成。

    而城主府则直接关乎整个战役的胜利走向。

    阵营一共分为两方,一方是守城者,初始拥有城主府庙宇和兵器阁三处节点。

    另一方则是攻城者,他们需要通过各种方式来夺取上面所说的所有节点。

    在特殊的时刻区域交融,守城方和攻城方可以通过交融的区域支援其他时间线中的队友,或者攻打敌人。

    可以说整体的玩法还算是比较复杂的,需要考虑的事情也比较多。

    作为卡牌的拥有者,姜智可以设定庙宇和兵器阁的挑战任务,以及最后城主府的驻守者。

    这压根难不倒姜智,庙宇的争夺他直接设定为占点的模式。

    只有将庙宇中所有的敌人全部干掉,然后再安排自己人驻守一定时间才算真正占领庙宇。

    兵器阁就更简单了,设计成特殊区域探索的类型,这个要求姜智也不难为敌人,整个特殊区域一共会走向三个不同的结局。

    只要他们能从众生之愿,血之勇者和圣徒之中,任意挑一个干掉就算占领兵器阁成功。

    至于最后的城主府的城主,现在线由姬雪和逍遥担任,未来线就交给艾萨克,姜智相信他和他的机械军团应该能守好整个城主府的状态。

    至于最后的过去线,姜智则在尝试联系楚天,既然要做那就把事做绝,直接让这张战役卡变得更加阴间一点。

    楚天加艾萨克的配置,姜智不相信这种情况下,整个远东古都还会失守。

    除非敌方派出三位神明,同时攻打三个方向的远东古都。

    还有便是曾经远东古都遗留的部分规则,姜智其他的没有怎么仔细看,他只保留了最重要的一条,不能随意破坏建筑。

    不然到时候真的战役打起来,每打一次远东古都就要重建一次,那是真的麻烦。

    一番操作后,这张战役卡的雏形就正式生成,战役卡没有使用的冷却,唯一的限制便是那如同海量一般的使用充能。

    就艾萨克当前的分析,开一次可能就需要5张以上的S级卡牌。

    如果需要在战役中添加对己方有利的条件和规则,那么所需的卡牌数量更多。

    并且如果想要在战役的过程中对敌方进行掠夺,还需要姜智等人额外在其中添加对等的筹码。

    看的姜智不由得一阵肉疼,这玩意儿简直就是无底洞,至于战役卡更高级的权限则需要神之卡才能启动。

    对于这一部分,姜智现在想都不敢想,突然感觉有些亏啊,拿到这么一张大杀器自己还不能完整的放出来。

    好在战役卡本身也是拥有产出的,如果不使用的话,它每隔一段时间就会给姜智生成1到2张S级空白卡牌。

    这也算是战役之中的远东古都送给姜智的回礼。

    如今他们虽然走上了一条截然不同的道路,但至少他们已经不用再去面对轮回的苦难。

    现在这张卡对于姜智而言防守的意义大过进攻,他可以在最关键的时刻强行展开,通过战役的方式让姜智回避掉一些致命的威胁。

    同时也可以通过战役的方式,强行决出某些资源或者卡牌的归属权。

第471章 远东古都的轮回之战[2/2页]

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