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第4章 月22日–惯性:事一旦开启,就会加速消耗时间『比如点开了游戏』[2/2页]

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    于知道结果的,如游戏达成–时间。



    nbsp一旦开启游戏,但每日任务达成后很可能持续下去



    nbsp②运动,一旦开启运动,做完组训练后,很难停车



    nbsp③叔本华,人生在痛苦和无聊中摇摆。得不到痛苦,得到了无聊



    nbsp建议代表着批评



    nbsp反思代表着内耗预想的胜利画面不过是幻想的切片

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