第660章 [康复师计划]的尾声![1/2页]
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次日林游起得很早。
nbsp因为今天注定会是喧嚣而忙碌的一天。
nbsp昨天玩家们在休息日,还要玩游戏,也就晚上游戏崩了,让他们兴奋热闹了一阵子。
nbsp但今天,大家都上班了。
nbsp更别提还是无心工作的周一,自然有大量时间用来网上冲浪。
nbsp而值得看的乐子,又非常非常多。
nbsp最先吸引人眼球的事情,其实是一个有些滞后的新闻——云梦的游戏仓。
nbsp周五[生存挑战赛]结束后,游戏仓在周六一早开始发货。
nbsp最快的人其实在周六下午就收到了货。
nbsp仓鸟其实也在周日下午收到游戏仓——物流公司直接给他拉到了家里。
nbsp林游在设计的时候,就考虑到了云梦售后体系还不完善,所以功能上比较简单,真就只有躺着游戏、生物电肌肉刺激,以及按摩这几个功能。
nbsp但好处也是显而易见的:送到家里后,只要插上电源,接上网络就能用。
nbsp而玩家想象中的高端功能:什么营养液、排尿设备之类的东西,他并没有完全放弃,而是预留出了空间。
nbsp等以后游戏仓正式上市,玩家有需要的时候,可以直接网购进行diy。
nbsp当然,云梦的售后体系也一直在建,售后点的扩张速度要比体验店快得多。
nbsp等到时候,上门安装也未必不行。
nbsp不过这也导致,昨天收到游戏仓的玩家直播开箱,并没有引起预期中的轰动。
nbsp“躺着玩游戏”?现在用头环也是躺着游戏。
nbsp“生物电肌肉刺激,维持身体素质不下降”。
nbsp似乎很棒,但这东西听上去有些玄乎,看上去也不是什么急需的功能。
nbsp“更强的硬件升级”?
nbsp用蜃楼玩游戏,也没人觉得硬件功能不够。
nbsp最后反倒是林游因为自己需要,才整进去的“按摩床”功能,让他们感觉好像有些用——躺得久了,心理上也觉得需要按摩一下放松放松。
nbsp但这些功能全都属于“改善”功能,对他们的虚拟世界体验,并没有本质改变。
nbsp这就导致新闻没有爆点,热度甚至还不如《泰拉瑞亚》最终boss的首杀抢夺战。
nbsp甚至收到游戏仓的仓鸟,都没有特意给观众们介绍。
nbsp叶小荷虽然靠着走后门,抢到了最先开箱的机会,但最后反响也一般般,这让她相当沮丧。
nbsp一切转折发生在今天早上。
nbsp哪怕是出于“我有别人没有”的新鲜感,收到游戏仓的玩家也要好好体验下。
nbsp尤其是说明书上明确建议:长时间进行虚拟实境游戏,建议使用游戏仓。
nbsp这个建议,直接把这些人给看笑了。
nbsp——开玩笑,能拿到游戏仓的玩家,哪个不是天天长时间进行游戏?
nbsp而在一晚上的亲身体验过后,他们对游戏仓立刻产生了改观。
nbsp之前每次长时间游戏后,哪怕是躺在最习惯的床上,起来的时候也会觉得身体僵硬,哪儿哪儿都不舒服。
nbsp之前玩家社区里其实也讨论过这个话题,最后结论是:每天游戏结束后,做上10分钟左右的运动,把身体活络开,这些问题就能轻松解决。
nbsp但问题是:经过长时间的游戏后,脱离虚拟世界的时候常常已经很晚,大部分人都只想瘫着睡觉,哪有那个毅力半夜爬起来做运动?
nbsp而用游戏仓进行游戏后,他们惊讶的发现:这个问题不存在了!
nbsp即使熬夜玩了一整个通宵,在游戏仓里躺了超过10个小时,下线之后也没有感觉身体僵硬,或者血液流通不畅之类的不适。
nbsp甚至感觉身体微微发热,像是刚刚进行了一段运动前的热身。
nbsp而这热身的强度也刚刚好,不轻不重,不至于下线后精神疲惫但身体亢奋。
nbsp不能像之前一样沾床就睡着,但也只需10分钟过度,残留的感觉就会消失,不仅不会影响睡眠,还在一定程度上改善了他们的睡眠。
nbsp这就很棒了!
nbsp有这个切身的体验作为证据,说明书中提到的“维持身体运动能力不衰减”,可信度一下就高了!
nbsp他们后知后觉的回过味儿来:云梦的游戏仓,最关键的价值不在于“游戏”,而在于“保健”。
nbsp听上去很奇怪,但这玩意儿还真个另类的“保健器材”。
nbsp——谁让它在游戏上,没有体现出任何跟头环不一样的地方呢?
nbsp说明书上提到的“更大存储空间”,“联机游戏作为主机时更流畅的游戏体验”,“比主机更远更强的信号辐射范围”……
nbsp老实说,他们没感觉到。
nbsp使用蜃楼玩游戏的时候,那么多游戏世界装进去,也没觉得存储紧张,更没觉得联机卡顿,自然也就不觉得硬件效果提升是多么紧要的事情。
nbsp——这感觉一点不错,因为这些硬件升级,确实是林游为未来做准备的。
nbsp之后的事情发展就变得有些奇怪了。
nbsp[云梦出品·年轻人的第一款保健品]名号,在玩家社区中不胫而走。
nbsp这成功骗到了无数的点击。
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nbsp但也让大量重度玩家大感兴趣,一边在网上求购,一边让云梦识相点赶紧上市。
nbsp*
nbsp除了游戏仓的热闹,还有一个稍显滞后的乐子——
nbsp心态炸裂的满加刺玩家。
nbsp周六【巅峰战】结束后,云梦说到做到,直接根据名次重排了战区。
nbsp于是乎,t1战区三强就变成了:
nbsp第一:满加刺
nbsp第二:瑞士
nbsp第三:大夏
nbsp国战排行榜还有一个特殊规则:战区定下的首日,并不会进行跨战区匹配。
nbsp这是因为战区刚刚定下,大家的积分都是从0开始,变化会非常频繁,排行榜极其不稳定。
nbsp如果这时候就根据实时排名进行匹配,那局面会变得非常混乱,玩家体验也会格外糟糕。
nbsp这本是为了保护玩家们的游戏体验。
nbsp但在周日这天,却导致全球大量玩家心态炸裂。
nbsp——前t1战区的法国和俄国,以及完全具备t1战区实力的德国,全都被扔进了t3战区这个池塘里炸鱼。
nbsp想象一下t3战区其他国家,比如列支敦士登之类的小国,排到他们,游戏体验会是多么的酸爽?
nbsp这酸爽还要持续整整一天。
nbsp当然,t3战区因为国家够多,池子够深,只要能接受偶尔被碾压的局,也不是不能玩——多排几局,总能排到其他比较菜的对手。
nbsp真正没法玩的,是【巅峰战】的冠军——满加刺。
nbsp他们的体验是:打瑞士,打不过;打大夏,更打不过。
nbsp周日一整天,他们几乎都在疯狂的受虐中度过。
nbsp他们在国战排行榜上的积分,更是开启了急速俯冲,仅仅一天时间,就从排行榜第1,俯冲到了第18。
nbsp之所到这里停了下来,不是因为他们的成绩终于稳定了。
nbsp而是因为他们的心态被彻底打崩,已经没有人愿意继续匹配了。
nbsp——换个大点的国家,这不太可能发生。
nbsp但满加刺现在全国加起来,也就不到8000个《战地》常驻玩家。
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