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第1170章 三国背景的种地游戏[2/2页]

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    刚刚说到武将卡强度,比如蜀国,最厉害、最核心的肯定就是刘备。

    nbsp那就把他做成五星卡,还有赵云、关羽、张飞这些,全部做成第一梯队核心卡,越强的卡片越稀有,抽卡爆率就越低。

    nbsp比如刘备爆率你就给他千分之一,赵云这些就千分之二。

    nbsp卡片分成五星卡、四星卡、三星卡依次往下,星级越高越好。

    nbsp比如抽到一个刘备,那就是一张白卡,再抽到一张,就能加一红,可以点亮一个星星作为表示,五星能进阶加红五次。

    nbsp这些武将卡每增加一红,就可以多加十点技能,这些技能点可以分配到攻击、谋略、防御、速度这些属性上面。

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    nbsp可以根据历史人物的特点设计武将自带技能点,比如武将攻击就厉害一点,文将谋略就厉害一点,一个物理攻击,一个法术攻击。

    nbsp每个五星额外设立两个技能卡槽,除了武将本身自带技能之外,玩家可以根据自己需求自由搭配别的战法。

    nbsp战法可以是指挥,比如指挥战法发动提升全体攻击或者谋略,或者针对减少敌军攻击跟谋略。

    nbsp可以是攻击战法,增加武将自身攻击力,还可以有谋略战法跟防御战法,速度战法等等。

    nbsp这些战法设立等级,需要经验才能升级,经验获得就是分解那些1级到4级的材料卡,五级卡也可以分解战法经验。

    nbsp还出一些称号,比如五虎上将、五子良将、大都督等等,在称号里面的武将组成一个队伍有更高的加成。

    nbsp设立兵种,步兵、骑兵、弓兵这些,属性不同,相互克制。

    nbsp玩法就是每90天为一个赛季,也就是三个月,把随机玩家分散到地图各个州生成玩家城池。

    nbsp可以组队一起进本,组队的就一起落一个州,但是一个队伍最高只能五十人,落地后他们开始开荒种地。

    nbsp全地图分成几百万个小格子,每个格子都是不同的土地,比如木头、粮食、食堂、铁矿这几类。

    nbsp土地强度设立不同,土地越高级资源收成越高。

    nbsp第一个月,玩家落地组队伍开荒,先组队伍,每三个武将组成古代出征阵营,如大营、中军、前锋。

    nbsp初始武将等级1级,1级带100兵,每升1级就增加100兵。

    nbsp配好出阵队伍,然后分解材料卡获取战法经验,配战法升级战法,配好就可以种地了。

    nbsp三个武将初始1级去打一级地,然后得到经验升级,升级获得更多的兵力去打更高级的土地。

    nbsp玩家只能一个个格子去打土地,距离玩家城池越远,行军越久。

    nbsp种地可以给武将升级到50级,最高等级无上限,但是50级以后的经验只能跟敌对玩家打架获取。

    nbsp开荒种地获取资源主要是为了升级玩家城池跟征兵养兵。

    nbsp玩家城池可以升级增加武将属性以及兵力和城池防御的功能,额外增加兵力的兵营等。

    nbsp每个州的玩家自行拉帮结派,组成不同的诸侯联军,联军最高加入200个玩家,联军之间可以相互共同守卫以及出征。

    nbsp到时候一个州几个联军打内战,他们统一本州后还可以去破关口打别的州。

    nbsp等开区第二个月再开放进攻资源州关口权限,开始进军中原。

    nbsp避免进洛阳之前有的国家绕州府把别人一统,一旦资源州关卡开放进攻权限,那州与州之间的关卡全部关闭。

    nbsp豫州、雍州,兖州三个资源州,资源丰富,属于第二战场,到时候好几个州的联军抢一个州。

    nbsp最强的联军把第二战场的城池全部一统,那就可以成立国家,每个国家可以加入四百个玩家。

    nbsp豫州、雍州,兖州三州哪个州最先统一就可以优先选三国魏、蜀、吴的国号。

    nbsp必须成立三个国家,洛阳关卡才能开放攻击权限。

    nbsp这是为了重现三国鼎立,三个国家进入洛阳打才好玩。

    nbsp到时候什么外交,尔虞我诈就体现的淋漓尽致了。

    nbsp三个国家逐鹿中原,在洛阳大战。

    nbsp第83天全服结算。

    nbsp哪一个国家一统洛阳并且守到83天那就是大一统国家,该国家得到征服奖励,其他两个国家得到割据奖励,余下那些没能加入国家的玩家则是乱世奖励。

    nbsp如果83天结算还进不去洛阳,那就是三国鼎立,三国割据。

    nbsp如果83天结算,没有立国的资源州,那就是全员乱世。”

    nbsp徐董跟冯贤雨两个人都听呆了,连记录都忘记去记录,好在录音了。

    喜欢。

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