单女主还是后宫?这是个问题[1/2页]
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限免之后,收藏直接翻了一番,来了很多新的读者。
nbsp这次正式和大家聊一聊,关于这本书的一些事儿。
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nbsp1.本书最初的灵感来源
nbsp这本书最初的想法,其实来源于《美食供应商》。
nbsp我之前也写过背景宏大的玄幻类型,或者布局深远的科幻类型,再比如诡秘深沉的奇幻类型。
nbsp最后发现自己不是那块料。
nbsp掌控力太弱了。
nbsp于是就打算写点轻松的,主要场景可以集中在某一个小地方,并且情节可以简单堆叠却又不枯燥的。
nbsp然后我就把目光落在了《美食供应商》上面。
nbsp这本书讲的就是主角开饭店,每次解锁一两个菜,顾客觉得价钱贵,然后吃了之后真香,每一个情节都是简单的装逼打脸。
nbsp当时我就很沉迷这本书,连着几天都在追。
nbsp所以这次也试着写一写这种小店模式。
nbsp但我又不会写美食文,而且这一类跟风作品早在几年前就烂大街了。
nbsp所以我就打算换一种类型的店。
nbsp思来想去,选了花店。
nbsp这本书的早期思路也就出来了。
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nbsp2.从十多万字开始,更改主线
nbsp这本书最开始,我设定了一条十分清晰的主线,就是出售植物,比如冥兰花,金红菊,以及之后的鳞甲藤。
nbsp而其余支线则是用来丰富内容,充作主线前后的调剂。
nbsp比如莱尔的烤肉店。
nbsp比如元素牌和传奇杀。
nbsp比如猫女诺拉。
nbsp比如去魔法学院学习魔法。
nbsp比如成为丰收女神的神眷者。
nbsp在前面几十章的时候,主线真的就是主线,支线顶多稍微写到一两章,并没有花费太多笔墨。
nbsp因为我一直把特殊效果的植物以及相关的装逼打脸当做本书的最大卖点。
nbsp然后没签约……
nbspemmm。。。
nbsp作者群里一位大佬后来点醒我:
nbsp“人家美食供应商里,美食本身就是很好的卖点,光是好吃就能吸引人,再加上网文套路才能火起来,你的花店本身没有卖点可言,当然不行了。”
nbsp原话我记不清了,不过大致是这个意思。
nbsp然后我才意识到这个问题。
nbsp本书的最大卖点本身,就存在先天性残疾,和美食这个题材不能比。
nbsp于是我痛定思痛,把自己早期的大纲又撸了几遍,然后反复琢磨自己已经写出来的几十章内容,寻找其他可以扩展成主线的卖点。
nbsp最后我找到了。
nbsp也就是现在简介里的东西——桌游。
nbsp当然,其实也不能这么笼统的概括。
nbsp应该说是指“原来世界各种可以魔改的有趣的东西”。
nbsp比如已经出现的三国杀,简介里提到的游戏王,以后也可以搞搞麻将,帮莱尔推广自助烧烤,吃吃火锅之类的。
nbsp既然是现代人穿越到异界,果然还是应该带歪异世界的画风才是正经事啊!
nbsp但是到了这一步,那主角绑定的养殖系统有啥用呢?对上面这些事情好像没什么帮助?
nbsp于是我就想,上述各种魔改,有什么地方是需要系统提供植物才能解决的呢?
nbsp这样一来,事情就很明朗了。
nbsp原本系统提供的植物本身,才是本书的最大卖点。
nbsp但是现在,最大卖点变成了各种魔改桌游和其他东西,而系统则变成主角用来魔改的辅助工具。
nbsp这样一来,好像可以写写看?
nbsp所以之后你们就会注意到,财富值这个概念,在后文里几乎很少提到了。
nbsp元素牌的情节是我的第一个尝试。
nbsp其实直接套用现成的游戏会更方便,比如一些书友说的炉石。
nbsp但一方面是我没玩过这个,另一方面就是和前文的对应。
nbsp前者,如果我真写了,因为不了解实操,很容易写出bug,还容易被喷。
nbsp后者,因为前面已经写出了元素牌,以及元素牌斗魔法的玩法,继续延续下去就是一个正常的选择。
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nbsp3.主线改动后必然出现的问题
nbsp目前这本书已经七十多万字,三百多章,走过两卷内容。
nbsp第一卷主要集中在混乱之城,第二卷转移战场来到了人族帝国皇城。
nbsp接下来的第三卷,主要场景会集中在坦桑城,当然,前两者也会联动出现。
nbsp然后就有一些书友提出了质疑
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