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第3章 人类种族等级体系[2/2页]

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    ;   nbsp预言者:通过星象占卜,获得未来nbsp24nbsp小时的模糊影像(准确率nbsp40%)。

    nbsp晋升条件:

    nbsp发表突破性论文(如《元素共振原理》),或在魔法竞赛中击败nbsp3nbsp名同级对手。

    nbspLevelnbsp7:黑曜贵族(ObsidiannbspNoble)

    nbsp生存状态:

    nbsp世袭领主或商业巨头,居住在浮空城堡,平均寿命nbsp80nbsp岁。

    nbsp生理特征:因服用延寿药剂,皮肤呈现半透明状(对物理攻击抗性nbsp+nbsp15%)。

    nbsp社会定位:

    nbsp占人类总人口的nbsp0.3%,掌控国家经济与政治命脉。

    nbsp传奇职业:

    nbsp战争总督:指挥nbsp1000nbsp人以上军团,被动技能nbsp“铁腕统治”nbsp使麾下部队士气nbsp+nbsp20%。

    nbsp金融寡头:操控市场物价,可通过囤积粮食制造区域性饥荒(冷却时间nbsp1nbsp年)。

    nbsp机械之神:研发蒸汽动力装置,制造nbsp“蒸汽机甲”(HP500nbsp/nbsp攻击nbsp50,持续作战nbsp2nbsp小时)。

    nbsp晋升条件:

    nbsp吞并nbsp3nbsp个以上贵族领地,或在全国范围内推行nbsp“强制征兵令”。

    nbspLevelnbsp8:白霜仲裁者(FrostbrandnbspArbiter)

    nbsp生存状态:

    nbsp超越国家的存在,居住在极地冰宫,平均寿命nbsp150nbsp岁。

    nbsp生理特征:体温恒定在nbsp0℃以下,接触皮肤可造成冻伤(每秒掉血nbsp2%)。

    nbsp社会定位:

    nbsp现存不足nbsp20nbsp位,人类文明的nbsp“秩序维护者”。

    nbsp唯一职业:

    nbsp律法守护者:

    nbsp技能【绝对律令】:强制目标执行命令(成功率nbsp50%,对nbspLevelnbsp9nbsp无效)。

    nbsp被动【冰封王座】:每击杀nbsp1000nbsp名敌人,获得nbsp1%nbsp全属性加成(上限nbsp50%)。

    nbsp弱点:必须定期饮用nbsp“圣血”(需献祭nbsp100nbsp名nbspLevelnbsp6nbsp以上人类)。

    nbsp必带随从:

    nbsp5nbsp名nbspLevelnbsp7nbsp黑曜贵族、10nbsp名nbspLevelnbsp6nbsp枢机学者。

    nbspLevelnbsp9:炽焰执政官(Blazewarden)

    nbsp生存状态:

    nbsp半神级存在,居住在火山核心,平均寿命nbsp500nbsp岁。

    nbsp生理特征:身体由岩浆构成,接触地面会引发地震(每秒造成nbsp5%nbsp最大nbspHPnbsp范围伤害)。

    nbsp社会定位:

    nbsp现存不足nbsp5nbsp位,人类文明的nbsp“灾厄化身”。

    nbsp禁忌职业:

    nbsp熵灭掌控者:

    nbsp技能【物质分解】:将半径nbsp100nbsp米内的物体转化为能量(冷却时间nbsp1nbsp年)。

    nbsp被动【混沌共鸣】:每死亡nbsp1000nbsp名人类,自身魔力nbsp+nbsp1%(上限nbsp100%)。

    nbsp弱点:暴露在极寒环境中会陷入休眠(需nbsp10nbsp年苏醒)。

    nbsp存在意义:

    nbsp暗中策划文明重启,通过制造战争与瘟疫筛选人类基因。

    nbspLevelnbsp10:创世神选(DivinenbspProgenitor)

    nbsp生存状态:

    nbsp超越时间与空间的存在,以能量体形式栖息于虚空中。

    nbsp生理特征:无实体,可随意改变形态,每次显化消耗nbsp1000nbsp名nbspLevelnbsp9nbsp以下人类的生命力。

    nbsp社会定位:

    nbsp传说中的人类起源nbsp“原初人类”,现存仅nbsp1nbsp位。

    nbsp终极职业:

    nbsp星轨编织者:

    nbsp被动【因果律扭曲】:任何针对自身的攻击都会回溯到攻击者(伤害反弹nbsp100%)。

    nbsp终极技能【文明归零】:重置整个世界的时间线(冷却时间无限,使用后自身消散)。

    nbsp种族禁忌:若被击杀,人类将永久丧失进化能力,所有职业等级上限锁定为nbspLevelnbsp5。

    nbsp【体系设计逻辑】

    nbsp职业递减与社会结构:

    nbsp从nbspLevelnbsp1nbsp的nbsp3nbsp个基础职业到nbspLevelnbsp10nbsp的唯一神选职业,每提升nbsp2nbsp级职业数量减半,体现人类社会的阶层固化与资源垄断。

    nbsp低等级职业围绕生存与体力劳动,高等级职业涉及权力、知识与禁忌力量,反映人类从nbsp“蝼蚁”nbsp到nbsp“创世者”nbsp的野心膨胀。

    nbsp进化代价与平衡:

    nbsp高阶职业伴随显着弱点(如nbspLevelnbsp8nbsp的nbsp“圣血需求”、Levelnbsp9nbsp的nbsp“极寒休眠”),避免设定过于强大。

    nbsp生理特征与职业绑定(如nbspLevelnbsp4nbsp的白化病、Levelnbsp7nbsp的半透明皮肤),强化角色的nbsp“异化”nbsp感。

    nbsp文明冲突与宿命:

    nbspLevelnbsp9nbsp与nbspLevelnbsp10nbsp的存在揭示人类文明的内在矛盾nbsp——nbsp追求力量的同时必然走向自我毁灭。

    nbsp底层劳工(Levelnbsp13)与精英阶层(Levelnbsp610)的对立,隐喻现实社会的阶级分化与资源分配问题。

    nbsp跨种族对比:

    nbsp与哥布林体系(依赖群体进化)不同,人类等级体系强调个体野心与资源控制,符合nbsp“智慧种族”nbsp的特性。

    nbsp高阶职业的nbsp“创世”nbsp与nbsp“灭世”nbsp能力,与哥布林的nbsp“秽土改造”nbsp形成鲜明对比,凸显人类文明的极端性。

    nbsp此设定可用于构建史诗级奇幻世界观,既保留人类的现实社会特征,又赋予其超越常规的神话色彩。玩家可通过不同职业路径体验从流民到创世神的成长历程,同时面对权力、道德与生存的终极抉择。

    喜欢。

第3章 人类种族等级体系[2/2页]

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