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第7章 血族等级体系[2/2页]

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       nbsp血祭大司祭:主持nbsp“血月仪式”,用nbsp100nbsp名人类的鲜血提升自身魔力(冷却时间nbsp1nbsp年)。

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    nbsp晋升条件:统治部落nbsp5nbsp年以上,或在血族议会中获得nbsp3nbsp名血爵的支持。

    nbspLevelnbsp7:血亲王(Bloodprince)

    nbsp生理特征:瞳孔包含星图,皮肤如液态金属流动,魔力储量接近人类大法师,可短暂化身蝙蝠群(持续时间nbsp1nbsp小时)。

    nbsp社会定位:大型部落领袖,占比nbsp0.5%,统治nbsp5001000nbsp人血族领地。

    nbsp唯一职业:

    nbsp裂土君主:

    nbsp被动技能【族群统御】:麾下血族全属性nbsp+nbsp15%,伤亡超过nbsp40%nbsp时触发nbsp“血怒共鸣”(全体攻击力nbsp+nbsp30%,持续nbsp2nbsp小时)。

    nbsp专属技能【腐巢裂变】:在领地内召唤永久性血之巢穴(每日自动生产nbsp5nbsp名血仆)。

    nbsp弱点:离开领地超过nbsp20nbsp公里会逐渐失去力量(每小时魔力nbspnbsp15%)。

    nbsp必带随从:2nbsp名血刃、5nbsp名血魔。

    nbspLevelnbsp8:血裔领主(BloodlinenbspSn)

    nbsp生理特征:瞳孔呈现血色漩涡,身体半兽人化,皮肤覆盖角质层甲片(可抵挡重型武器攻击),魔力储量等同于人类传奇法师。

    nbsp社会定位:远古血脉继承者,现存不超过nbsp5nbsp位,统治万人以上的巨型部落。

    nbsp传奇职业:

    nbsp秽灭支配者:

    nbsp技能【血肉潮汐】:将半径nbsp200nbsp米内所有尸体(包括血族)转化为僵尸血族(HP400nbsp/nbsp攻击nbsp40,持续nbsp3nbsp小时,最多nbsp100nbsp只)。

    nbsp被动【血魔之躯】:每秒恢复nbsp2%nbsp最大nbspHP,对穿刺nbsp/nbsp钝击伤害抗性nbsp+nbsp50%,弱点为火焰与神圣魔法(伤害nbsp+nbsp150%)。

    nbsp种族特性:可与人类杂交,但后代必为畸形怪物(如半血族混血儿)。

    nbsp存在意义:研究禁忌魔法(如亡灵术、血肉改造),试图突破血族种族上限。

    nbspLevelnbsp9:古神之嗣(AnbspOne39;snbspProgeny)

    nbsp生理特征:体长不定(可自由变化nbsp1.53nbsp米),皮肤如黑色水晶,瞳孔包含宇宙星图,具备高阶预言能力,传闻为血族起源的nbsp“原初血族”nbsp后裔。

    nbsp社会定位:传说中的种族领袖,现存仅nbsp1nbsp位,据说是nbsp“血之神”nbsp在物质界的代言人。

    nbsp唯一真神职业:

    nbsp秽巢之主(NecroHivenbspMind)

    nbsp被动【族群共感】:共享所有血族的视觉、痛觉,可随时接管任意个体的身体(冷却时间nbsp2nbsp小时)。

    nbsp终极技能【血肉重塑】:在半径nbsp1000nbsp米内创造nbsp“血之领域”,将地形转化为血之巢穴结构,范围内血族全属性nbsp+nbsp100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10%nbsp最大nbspHPnbsp/nbsp秒)。

    nbsp存在形态:通常以能量体形式栖息于巢穴核心,实体化需消耗nbsp1000nbsp名血族的生命力。

    nbsp种族禁忌:若被击杀,所有血族将陷入nbsp7nbsp天的狂乱状态(不分敌我攻击),且nbsp20nbsp年内无法诞生nbspLevelnbsp6nbsp以上个体。

    nbspLevelnbsp10:真祖(Antediluvian)

    nbsp生理特征:形态不定(常以人形或蝙蝠形态出现),皮肤散发暗红色光芒,瞳孔无虹膜,具备创世级魔力,可操控时间与空间。

    nbsp社会定位:血族的始祖,现存仅nbsp1nbsp位,据说是该隐的直系后裔,沉睡于血族圣地nbsp“血月深渊”。

    nbsp唯一职业:

    nbsp血神代言人

    nbsp被动【血之神谕】:每隔nbsp100nbsp年苏醒一次,发布nbsp“血之预言”,直接影响血族的战略方向。

    nbsp终极技能【血月降临】:召唤血月覆盖整个大陆,持续nbsp1nbsp个月,期间血族全属性nbsp+nbsp200%,人类生育率下降nbsp90%。

    nbsp弱点:苏醒期间需消耗nbsp100nbsp万人类的鲜血维持实体,否则将陷入永久沉睡。

    nbsp传说特性:真祖的血液可赋予血族nbsp“永生之躯”,但需要通过nbsp“血之圣杯”nbsp仪式才能获取。

    nbsp【体系设计逻辑】

    nbsp职业递减规律:从nbspLevelnbsp1nbsp的nbsp3nbsp个固定职业到nbspLevelnbsp10nbsp的唯一真神职业,每提升nbsp2nbsp级职业数量减半,符合nbsp“越高等越专精”nbsp的进化逻辑。

    nbsp血脉与力量绑定:低级血族依赖吸血与基础能力,高级血族逐渐掌握魔法与支配权,体现血族从nbsp“生存者”nbsp到nbsp“创世者”nbsp的转变。

    nbsp弱点与平衡:高阶血族拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖领地、惧怕火焰),避免设定过于nbspoverpower。

    nbsp社会结构映射:通过职业分工展现血族的族群生态nbsp——nbsp底层血仆支撑中层精英,贵族阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。

    喜欢。

第7章 血族等级体系[2/2页]

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