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第2章 哥布林等级体系[2/2页]

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    >    nbsp生理特征:体长nbsp150180cm,皮肤泛暗金色,瞳孔呈竖条状,可在黑暗中视物,具备初级魔力感知。

    nbsp社会定位:贵族阶层,占比仅nbsp2%,垄断族群核心资源。

    nbsp稀有职业:

    nbsp秘银监工:掌控族群稀有金属开采,可调配nbsp100nbsp名nbspLevelnbsp23nbsp哥布林劳工,装备nbsp+nbsp5nbsp防御的秘银胸甲。

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    nbsp暗影税吏:负责征收nbsp“血税”(抽取其他哥布林nbsp10%nbsp生命力),储存于随身携带的血瓶中(可治疗自身nbsp30%nbspHP)。

    nbsp咒缚法师:能释放初级黑暗魔法(如nbsp3nbsp米范围暗影箭,伤害nbsp50nbsp+nbsp目标最大nbspHP5%),但施法后需啃食血肉补充魔力。

    nbsp种族特权:可优先享用优质食物,拥有nbsp35nbsp名专属奴隶(Levelnbsp23nbsp哥布林)。

    nbspLevelnbsp8:血冠亲王(BloodcrownnbspPrince)

    nbsp生理特征:体长nbsp180200cm,头顶生出血肉构成的冠状凸起,皮肤覆盖角质层甲片(可抵挡普通刀剑攻击),具备中级魔力。

    nbsp社会定位:族群分支领袖,通常统治nbsp5001000nbsp人部落,占比nbsp0.5%。

    nbsp唯一职业:

    nbsp裂土君主:

    nbsp被动技能【族群统御】:麾下哥布林全属性nbsp+nbsp10%,伤亡超过nbsp30%nbsp时可激发nbsp“血怒共鸣”(全体攻击力nbsp+nbsp20%,持续nbsp1nbsp小时)。

    nbsp专属技能【腐巢裂变】:在领地内召唤永久性哥布林巢穴(可自动生产nbspLevelnbsp2nbsp幼体,每日限nbsp5nbsp只)。

    nbsp弱点:依赖巢穴存在,离开领地超过nbsp10nbsp公里会逐渐失去力量(每小时魔力nbspnbsp10%)。

    nbsp必带随从:2nbsp名nbspLevelnbsp6nbsp暗牙战酋、5nbsp名nbspLevelnbsp4nbsp铁颚匠民。

    nbspLevelnbsp9:血裔领主(BloodlinenbspSn)

    nbsp生理特征:体长nbsp200250cm,身体半兽人化,背生蝠翼(可短距离飞行,续航nbsp30nbsp分钟),瞳孔泛血色旋涡,魔力储量等同于人类中级法师。

    nbsp社会定位:远古哥布林血脉继承者,统治nbsp5000nbsp人以上的巨型部落,现存不超过nbsp10nbsp位。

    nbsp传奇职业:

    nbsp秽灭支配者:

    nbsp技能【血肉潮汐】:将半径nbsp100nbsp米内所有尸体(包括哥布林)转化为僵尸哥布林(HP300nbsp/nbsp攻击nbsp30,持续nbsp2nbsp小时,最多nbsp50nbsp只)。

    nbsp被动【血魔之躯】:每秒恢复nbsp1%nbsp最大nbspHP,对穿刺nbsp/nbsp钝击伤害抗性nbsp+nbsp30%,弱点为火焰与神圣魔法(伤害nbsp+nbsp100%)。

    nbsp种族特性:可与其他智慧种族杂交,但后代必为畸形怪物(如半兽人哥布林混血儿)。

    nbsp存在意义:致力于突破哥布林种族上限,暗中研究禁忌魔法(如亡灵术、血肉改造)。

    nbspLevelnbsp10:古神之嗣(AnbspOne39;snbspProgeny)

    nbsp生理特征:体长不定(可自由变化nbsp100300cm),皮肤如液态金属流动,瞳孔包含星图,具备高阶魔力与预言能力,传闻为哥布林种族起源的nbsp“原初哥布林”nbsp后裔。

    nbsp社会定位:传说中的种族领袖,现存仅nbsp1nbsp位,据说是nbsp“秽土之神”nbsp在物质界的代言人。

    nbsp唯一真神职业:

    nbsp秽巢之主(NecroHivenbspMind)

    nbsp被动【族群共感】:共享所有哥布林的视觉、痛觉,可随时接管任意个体的身体(冷却时间nbsp1nbsp小时)。

    nbsp终极技能【血肉重塑】:在半径nbsp500nbsp米内创造nbsp“秽土领域”,将地形转化为哥布林巢穴结构,范围内哥布林全属性nbsp+nbsp50%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(5%nbsp最大nbspHPnbsp/nbsp秒)。

    nbsp存在形态:通常以能量体形式栖息于巢穴核心,实体化需消耗nbsp1000nbsp名哥布林的生命力。

    nbsp种族禁忌:若被击杀,所有哥布林将陷入nbsp3nbsp天的狂乱状态(不分敌我攻击),且nbsp10nbsp年内无法诞生nbspLevelnbsp6nbsp以上个体。

    nbsp【体系设计逻辑】

    nbsp职业递减规律:从nbspLevelnbsp1nbsp的无固定职业到nbspLevelnbsp10nbsp的唯一真神职业,每提升nbsp2nbsp级职业数量减半,符合nbsp“越高等越专精”nbsp的进化逻辑。

    nbsp生存特性绑定:低等级职业围绕nbsp“挖掘、nbspscavenge、繁殖”nbsp设计,高等级逐渐涉及魔法与支配权,体现哥布林从nbsp“生存者”nbsp到nbsp“野心家”nbsp的转变。

    nbsp弱点与平衡:高阶哥布林拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖巢穴、惧怕火焰),避免设定过于nbspoverpower。

    nbsp社会结构映射:通过职业分工展现哥布林的族群生态nbsp——nbsp底层劳工支撑中层技术,精英阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。

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第2章 哥布林等级体系[2/2页]

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